
Chasse au Trésor "Olga & le Cimetière des Âmes" en mode Aventure JDR avec 1500€ à gagner !
Ce pack comprend : 14 énigmes à résoudre + Indications Supplémentaires (IS) + Accès aux sessions de Questions/Réponses (Q/R) + 12 énigmes supplémentaires + le Chevalier Fantôme à interpréter pendant toute la durée de l'Aventure JDR + des lots à gagner par tirage au sort
Lancement officiel du jeu : 25/09/24 à 20H00.
Pour toutes informations complémentaires, voir les modalités notées dans le Règlement du Jeu disponible sur le site ou sur demande.
Précommande : Pack JDR "CHEVALIER FANTÔME"
En choisissant le Pack JDR, vous vous lancez dans une grande aventure située entre la chasse au trésor et le jeu de rôle.
Cette aventure vous tiendra en haleine pendant plusieurs mois.
Pour cela, nous aimerions connaître votre pseudo utilisé pour toute la durée du jeu. Vous pouvez le noter dans l'encart "Ajouter une note" depuis votre panier ou bien nous l'envoyer par e-mail à l'adresse : contact.pendulac@gmail.com
"Un grand pouvoir implique de grandes responsabilités."
En vous engageant auprès d'Olga, vous rejoignez les rangs d'une équipe de joueurs et de joueuses motivé(e)s.
Le chemin sera parfois semé d'embûches mais ensemble, l'aventure promet d'être intense et riches en émotions ! N'abandonnez pas le combat en cours de route au risque de pénaliser toute l'équipe.
Comme expliqué dans le règlement du jeu, vous pouvez discuter entre vous pour prendre les meilleures décisions lors des combats. Pendulac restera en dehors de vos discussions.
Si vous souhaitez communiquer votre adresse e-mail à l'ensemble des joueurs du Pack JDR, veuillez nous en informer dans l'encart "Ajouter une note" depuis le panier. Si, au contraire, vous ne le souhaitez pas, faites-nous le savoir également !
Les joueurs du Pack JDR doivent affronter différents monstres tout au long de l’Aventure JDR jusqu’à vaincre le bras-droit de Morhomni, un terrible boss qui s’est emparé du trésor d’Olga (500€). Le but du jeu en mode JDR, dans un premier temps, est donc de récupérer le trésor. Pour cela, les joueurs coopèrent et peuvent être amenés, s’ils le souhaitent, à discuter ensemble pour prendre les meilleures décisions lors des combats. Rien ne les y oblige.
Dans un second temps, le but du jeu (en mode JDR) est de résoudre l’énigme finale de l’Aventure JDR, donnée par Olga pour remporter son trésor. Une seule personne sera alors déclarée vainqueur de l’Aventure JDR du Jeu et gagnera la somme de 500€. Si jamais, en cours de route, à cause des combats perdus et autres aléas de la vie, le montant du trésor venait à diminuer, il n’y a pas lieu de s’inquiéter. Lothaire/Olga saura trouver une solution magique.
Un Maître du Jeu, ci-après désigné « MJ » s’occupera de la gestion de l’Aventure JDR. Ce MJ est neutre et n’est pas un joueur. Selon les besoins de l’histoire, cela peut être Olga ou tout autre personnage de l’histoire (en dehors de ceux interprétés par les joueurs) ou même Pendulac.
Le personnage choisi lors de la commande permet de jouer à des mini-jeux de type « courte énigme », en coopération avec tous les autres joueurs du Pack JDR, à la manière d’un jeu de rôle. Il est important de préciser que ce n’est pas un jeu de rôle classique mais simplement « une sorte de mécanique » de jeu de rôle mêlé à une aventure de type « chasse au trésor ».
Voici les différentes catégories de personnages disponibles :
- Vampire Strigoï, héritier du sang.
- Sorcière Éclectique, disciple du chaos.
- Guerrier Berserker, engeance du feu.
- Chevalier Fantôme, adepte de l’ombre.
Chaque personnage possède une force de frappe (grâce à son arme) et une capacité (à usage unique, lui permettant de frapper plus fort). Ce personnage n’a pas de point de vie. Toutes les informations concernant le personnage sont inscrites sur la fiche personnage lui correspondant. Ces informations ne sont pas révélées dans le Règlement du Jeu pour préserver l’effet de surprise. La fiche personnage est envoyée au joueur un peu après l’achat du Pack JDR, en pré-commande ou en commande du Jeu.
Afin de faciliter la gestion du Jeu et son optimisation, le nombre de personnages disponibles est limité. Pendulac espère, par sa démarche, expérimenter un concept de Jeu sympathique, dynamique tout en gardant une bonne ambiance.
Places disponibles :
Vampire Strigoï : 10 personnes
Sorcière Éclectique : 13 personnes
Guerrier Berserker : 5 personnes
Chevalier Fantôme : 7 personnes
Pour infos, la fiche personnage est recto-verso. Le recto donne les informations sur la catégorie et vous permet d’inscrire votre propre pseudo sous la photo du personnage. Le verso permet de noter votre avancée en détaillant chaque combat.
IMPORTANT : Si, lors des pré-commandes, l’engouement pour le Pack JDR dépasse l’espérance de Pendulac, un nombre limité de places bonus pourra être ajouté, sans jamais dépasser 50 places maximum en comptabilisant tout.
Un Monstre apparaît chaque vendredi soir vers 20H00 à partir du 04/10/24.
Un Monstre est en jeu à partir du moment où sa carte est révélée.
En vert, ses points de vie.
En orange, sa cible (C = Coffre, MT = Mini-Trésor, A =Artefact ; voir section plus bas).
En rouge, sa force de frappe s’il survit au combat. Cette force de frappe inflige des dégâts à Olga lors de la Dernière Bataille contre le bras-droit de Morhomni.
Sur le Calendrier du Jeu, aux dates marquées d’une croix rouge, des combats auront lieu (sur plusieurs jours), opposant l’équipe d’Olga (composée des joueurs interprétant au choix un Vampire Strigoï, une Sorcière Éclectique, un Guerrier Berserker ou un Chevalier Fantôme) à celle des Monstres envoyés par le bras-droit de Morhomni.
DÉROULEMENT DU COMBAT
- Le Monstre arrive et soumet une énigme aux joueurs. En tout, et sauf exception, il y a 11 Monstres à combattre, soit 11 énigmes de Monstres à résoudre. La douzième énigme de l’Aventure JDR est donnée par Olga (voir « Dernière Bataille »).
- Chaque joueur de chaque catégorie choisit ou non d’utiliser sa capacité s’il le peut et répond à l’énigme du Monstre. Pour cela, le joueur remplit le formulaire dédié qu’il trouve dans l’onglet « COMBAT » directement sur le site de Pendulac, puis il clique sur le bouton : « ENVOYER AU MAÎTRE DU JEU » situé sous la carte du Monstre.
- Le combat commence et se termine à la date et l’heure indiquées sur le Calendrier du Jeu (également précisées au-dessus de chaque carte Monstre). Toute réponse envoyée en dehors du temps imparti sera ignorée par le MJ.
- Lorsque le combat est terminé, le décompte des bonnes et mauvaises réponses est effectué par le MJ, lequel reste neutre même s’il compte secrètement pour l’équipe des gentils. Les réponses envoyées hors formulaire ne seront pas comptabilisées, pour une question de gestion.
- Le Monstre subit des dégâts à chaque fois qu’une bonne réponse est donnée par un joueur.
- Si la réponse d’un joueur ayant utilisé sa capacité pour combattre le Monstre est bonne, le nombre de dégâts subis par le Monstre varie en fonction de cette capacité.
- Au contraire, en cas de mauvaise réponse, le Monstre ne subit aucun dégât et les malus des joueurs ayant utilisé leur capacité s’activent.
- Si aucune réponse n’est donnée par un joueur, c’est une abstention. Le Monstre ne subit aucun dégât. Attention : pour rappel, un joueur qui ne participe pas à tous les combats ne saurait prétendre au titre de vainqueur ni remporter le trésor de 500€. Alors mieux vaut risquer une mauvaise réponse plutôt que de s’abstenir.
- La capacité du Monstre est activée au début du combat et cesse lorsque le combat est terminé, sauf exception.
- Dans le cas où le Monstre est vaincu à la fin du combat, les joueurs remportent un avantage de taille : toute la considération du MJ. Et surtout, ils empêchent le Monstre d’atteindre sa cible (coffre, mini-trésor, artefact : voir section plus bas).
- Dans le cas où le Monstre survit car il n’a pas été vaincu par les joueurs à la fin du combat, il contre-attaque et sa force de frappe affecte Olga lors de la Dernière Bataille.
Le Coffre au Trésor désigne la cagnotte de 500€.
Les Mini-Trésors désignent des lots divers et variés à remporter par tirage au sort tout au long de l’Aventure JDR. Pour participer aux tirages au sort : répondre correctement à l’énigme d’un Monstre qui cible un Mini-Trésor suffit si le Monstre est vaincu à la fin du combat.
Les Artefacts désignent des cartes bonus (dématérialisées) à gagner au cours de l’Aventure JDR. Elles permettent d’obtenir des avantages lors des combats et sont parfois à partager avec d’autres joueurs. Leurs effets sont pour le moins... intéressants.
En cas de victoire des joueurs, le Monstre ne s'attaque pas à la Cible. En cas de défaite, se référer à la carte du Monstre.
Le 13/12/24, le bras-droit de Morhomni se dressera devant Olga et son équipe. Ce sera la Dernière Bataille et l’occasion de récupérer le Coffre au Trésor. Ensuite, pour départager les joueurs, Olga soumettra l’énigme finale de l’Aventure JDR et cette partie du Jeu se terminera lorsqu’une personne sera déclarée vainqueur de l’Aventure JDR.
Une partie du recto de la fiche personnage « Olga, apprentie de la chasse » est disponible et consultable sur le site de Pendulac (www.pendulac.com). L’autre partie et le verso seront publiés le 20/12/24 car il s’agit de l’énigme finale de l’Aventure JDR.